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潤餅一號
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[攻略] 初始玩樂攻略

第 1 篇 發表時間: 2011-11-16 17:42:32
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Dark Meadow《黑暗牧場》


遊戲一開始就是一組場景鏡頭,沒有任何文字或劇情發生,純粹是特效。從這組鏡頭來看,美工相當有水準,無論是遠近場景的層次,整體風格與配色,細部細節刻畫,都令人滿意,讓一家廢棄醫院荒蕪中帶著詭異的氣氛。

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遠景,鏡頭有些搖晃,還有一些不知是煙,是霧靄還是眼神不清的迷蒙感,仿佛把玩家代入到主角身體內。

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近景,這蟬刻畫得不錯!

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看到白影沒,就是傳說中的大BOSS啊,今後會時常與她“邂逅”。

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標題的黑白畫面,黑白色的蟬……恐怖味道慢慢出來了。



主角醒來的房間,牆上明明白白的寫著“It’s a girl”

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破爛的窗簾透進了夏日午後強烈的光線,將屋內照得有些斑駁,與多數恐怖遊戲純粹發生在夜裡或發生在不見天日的地宮內不同,《黑暗牧場》不停在作這種“黑暗”(走廊內)——光影斑駁(有窗戶的室內)——光明(露天)的場景轉換,每次從一個場景到另一個場景,眼睛都要適應一陣,氣氛就這樣松松緊緊,作出了自己的特色。順便說一句,只要見到櫃子抽屜就去翻吧,裡面肯定有好東西(其實還包括消防栓啥的),殺人越貨真乃遊戲亙古不變之真理啊!

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如果你是個PC遊戲玩家就會發現《黑暗牧場》的移動模式很特別,並非自由移動,而是從一個點移動到另一個點上,所以遊戲沒有虛擬搖杆之類的東東,通常PC遊戲只有解謎遊戲和早期的RPG(比如《黑暗王座》)才會這樣。不過,iPhone,iPad遊戲這樣就不算稀奇了,《無盡之刃》就是這樣的移動模式,我想可能自由移動的話以目前技術水準來說圖形工作量還是太大了吧。地上的綠色圈圈就是你下面可移動到的地方。

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有綠色圈圈的門是能開的,紅色方塊的門是打不開的

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怪聲連連,陰風慘慘,敵人終於出現了……遊戲敵人是採用隨機“踩地雷”的方式出現,早期RPG的風格。攻擊和操控很簡單,防禦就是左右閃避+格擋,攻擊就是拿劍劈……這不就是《無盡之刃》嘛!嗯,還不太一樣,《黑暗牧場》怪剛出現時都離主角比較遠,所以主要的武器是一把弩箭,怪物近身後才自動切換劍砍。玩法豐富了許多,弩箭發射方法參見《憤怒鳥》,有“射程路線”判定。

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來了個大傢夥!扯出劍來與之對砍!不過,我發現這個遊戲有個特點,個頭大的怪很唬人,其實往往比個頭小的容易對付……一般動作較遲緩,很容易看透他那兩招。近戰主要技巧就是抓反擊,在閃避或格擋住對方一輪攻擊後,出現“Attack Now!”提示後立即在螢幕上一通亂劃保證沒錯。

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很Easy嘛,升級了!讓我們看看《黑暗牧場》的等級設置。參數並不多,左邊一半,Level是級別,EXP是經驗值。下面是血量,以及你持有幾個血包(上限5個),注意:戰鬥過程中不能加血,所以請注意提前加!另外,遊戲升級血量自動加滿,打小怪的時候利用這一點可以節省血包。再下面是在路上尋找到的寶石數,一共要找10個,很小在黑暗場景下不易發現,關鍵是看顏色與周圍不同的亮點往往就是。
右邊一半,各種參數,從Health(血量)開始,然後是Defense(防禦力),Block(格擋數,初始都是5次),Melee(攻擊力),Ranged(弩箭射程),Reload(弩箭上箭速度)。每次升級會有兩個點可以加,如何優化分配,也是遊戲的玩點。不過,相對來說個人感覺武器的加成更重要。
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走廊內的光影效果。Unreal引擎遊戲在iPhone,iPad上最知名的就是《無盡之刃》,事實上兩者也確有相似之處,所以就進行一下對比,我覺得,在場景的層次,豐富程度,光影和粒子效果方面,《黑暗牧場》更勝一籌,而3D建模的精細度,抗鋸齒效果,《無盡之刃》略微領先,可能是兩者著重不同吧,不過無疑都是目前同類遊戲中最好的畫面了。

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繼續看場景效果。遊戲沒有大小地圖,對路癡來說可不是一個福音,好在畢竟一個醫院也不會有多大,多跑幾趟,權當打怪升級了。

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這傢夥速度飛快,出現了要立刻用弩幹掉它。渾身金閃閃的,可帶了不少錢哦,不能放過!

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醫院內院場景
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怪物的種類和特點明顯要比《無盡之刃》強多了,每種都有自己不同的攻擊模式和速度,有些還會遠端攻擊,針對不同的怪物要有不同的策略。這個傢夥很像電影《羊男的迷宮》裡山羊怪潘神的形象,看起來怪嚇人的。不過,從整體來說,不要被恐怖遊戲的名頭嚇倒,只要你不是膽小如鼠,還是足夠能接受這種程度的刺激的。

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裝備有3類:弩、劍和護身符,沒有什麼神秘感,直接就把列表給你了,盡可以慢慢挑選,基本上與《無盡之刃》一樣,不過,我印象中《無盡之刃》較好的裝備基本都是需要買的,而《黑暗牧場》則可以在一些抽屜櫃子裡發現較強的裝備,這一點來說可真厚道多了。
最貴的弩,數出後面有幾個零了嗎?當然,你如果嫌打怪賺錢慢,直接掏錢購買金幣就好了!

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我看網上有些玩家評價《黑暗牧場》和《無盡之刃》一樣,沒什麼劇情,無腦純砍殺,這樣講有點不公平,《黑暗牧場》的劇情還是很完整的,而且隨著遊戲的進行步步深入的引導。很多地方都會類似這張桌子上有張紙,收集齊這些紙以後,整個的故事脈絡就出來了,玩家可以點擊畫面正上面的外圓內十字圖示,進入設置項,選擇Library,就能把整個故事串聯起來,很多動作冒險類遊戲大概都是這樣作的,比如《生化危機》、《寂靜嶺》之類,當然,前提是英文要好。好在這部遊戲解謎成分不高,所以英文不好不影響遊戲進行,只是少了一塊體驗,有點可惜。希望廠商能儘快推出中文版。


一趟玩下來,不難發現《黑暗牧場》或多或少都帶有一些《無盡之刃》的影子,但它絕對不是一個單純的仿品甚至山寨,而應當視之為進化。與後者相比,《黑暗牧場》所加強的恰恰是遊戲的核心:可玩性。更豐富的遊戲要素給了玩家更豐富的體驗,高技術水準的遊戲在iPhone,iPad上並非沒有,但此前多數是大廠的移植產品或衍生產品,比如《現代戰爭》、《死亡空間》等等,而《無盡之刃》、《暗影之槍》、《黑暗牧場》這樣的獨立產品,才能真正代表iOS平臺上未來的技術發展趨勢,原創高清3D的“大作”,如果說從《無盡之刃》肇始的話,《黑暗牧場》和《暗影之槍》都可以算走到了發展的中點,就像我在本文開頭提到的那樣。與同類型的PC及電視遊戲相比,它們還稚嫩得多,不過,相信在這樣一個充滿勇敢創新精神的平臺上,相信大型“視覺系”遊戲即將爆發,離成熟的終點已經不遠了!


參考來源:http://www.ewtang.com/archives/48482.html
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最後編輯時間:2011-11-16 17:43:06 來源IP:55.93.124.*[ 檢舉此文 ]
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